閱讀數學/開創通信與資訊理論的數學家香農 ()

2023-09-30 09:00 聯合新聞網/賴以威(數感實驗室)

閱讀數學/開創通信與資訊理論的數學家香農示意圖/Ingimage

克勞德·香農(Claude Shannon)是為現代科技奠定重要理論基礎的數學家。他計算出通信傳輸的理論上限,開創了資訊理論,而他本身又是一位多才多藝的發明家,甚至在電路設計領域也有重要貢獻。

小時候,香農像其他小孩一樣去公立學校就讀,高中以前都在美國的一座城市度過,要說他的特別之處,那肯定是從小就對「DIY」非常有興趣,他曾在家自己組裝一台遙控飛機,還從家裡架設了到朋友家的無線電報,兩間房子的距離隔了相當於大安森林公園的對角線這麼遠,就連打工都是去百貨公司修理收音機。但他這時候可能還不知道,自己將會重大地改變全世界的通訊方式。

上了大學後,香農的人生開始有了新的火花——一個厲害的東西,必須交到一位懂它的人手上,才能被發揮出最大的價值。在大學生涯中,香農接觸到布林運算的概念,將邏離轉換成可以計算的數學,香農很有興趣,也把理論讀得很好,最後成功以數學和電子工程雙主修畢業。此時,他已經累積好實力,準備發光發熱了,而下一個舞台也已經擺在他眼前了。

香農進到了大名鼎鼎的麻省理工學院,並在萬尼瓦爾.布希底下做研究。這位布希可是幾年後開啟曼哈頓計畫的負責人,在電影《奧本海默》中也能看到他出場,是位權威人物,當時的布希正在研究微分分析機,也就是現代電腦的原型。

這項計畫簡單來說就是打算用電子工程做出可以數學應用的機器,和香農的專業再符合不過了,而香農也確實應用所學,在開發上幫了大忙。其中最關鍵的是,香農使用了布林運算來設計電路,大幅提高了機器的運算效率。

在這次的研究經驗後,香農獲得了啟發,撰寫了論文《繼電器和開關電路中的符號分析》(A Symbolic Analysis of Relay and Switching Circuits),這篇劃時代的論文馬上就引起學術界轟動,不只獲得了美國工程師獎,還被哈佛教授譽為「很可能是本世紀最重要、最為人所知的論文」。而此時的香農年僅22歲,真的是非常厲害。

(未完待續)

本篇文章與數感實驗室李瑞祥共同完成。

 

 

閱讀數學/開創通信與資訊理論的數學家香農 ()

2023-10-07 09:00 聯合新聞網/賴以威(數感實驗室)

閱讀數學/開創通信與資訊理論的數學家香農示意圖/Ingimage

上週我們聊到近代科技的重要數學家,克勞德·香農(Claude Shannon)的求學階段。

畢業後,他到了普林斯頓高等研究院擔任研究員,在那邊,他遇到了許多領域的專家,包含了馮紐曼、愛因斯坦等人。之後二戰爆發,香農到了美國科技最先端的貝爾實驗室,為了戰爭的優勢著手研究火力控制系統及密碼學,雖然香農只是為了讓自己在戰時有更安全的居所,但在這段期間,香農獲得了和圖靈交流的機會。

雖然香農在理論的建構上付出了非常多的心血,不過他從小奠定的DIY精神並沒有因此熄滅,香農在工作之餘,也是一位才華洋溢的發明家。其中最著名的發明竟然也是最沒有實質功用的發明,他叫做「Ultimate Machine」,當使用者打開開關後,盒子裡就會伸出一隻手把開關撥回去,然後再把手收回來恢復原狀。看著是真的很酷,但也真的很沒用,或許就是這樣的無厘頭才會讓這個機器這麼出名。

據說香農總是把這個機器放在自己的辦公桌上,時不時就會給他按個幾下,說不定這其實是台抒壓神器呢!香農還發明了可以自己學習迷宮路徑的機器老鼠,將其命名為忒修斯,就是希臘傳說中解開米諾斯迷宮的英雄,這可是世界上第一個具有AI學習能力的機器。

此外,香農也將自己的想像力結合嗜好——他熱愛雜耍,就做了一個能夠同時丟好幾顆球的雜甩表演機器人;他對魔術方塊有興趣,就做了可以自動解開魔方的機器。甚至,他還研究了西洋棋中所有棋步的可能性,並做出了可以完成最後6步的西洋棋終結者。香農當時就預言,未來某天機器一定會擊敗西洋棋世界冠軍,而就在1997年,IBM的人工智慧DeepBlue還真的達成了這個創舉。

香農的發明不勝枚舉,而他在發明新東西時,考慮的不見得是實用性,更多時候取決於做這個東西出來有不有趣。他用嶄新的觀點以及實作,帶給了世人全新的思維模式,也展現出了他源源不絕的創造力。

(未完待續)

本篇文章與數感實驗室李瑞祥共同完成。

 

 

 

閱讀數學/靠數學賭博? 開創通信與資訊理論的數學家香農 ()

2023-10-14 09:00 聯合新聞網/賴以威(數感實驗室)

閱讀數學/開創通信與資訊理論的數學家香農示意圖/Ingimage

前面聊到近代的重要數學家,克勞德·香農(Claude Shannon)。他不僅奠定了許多科技的理論基礎,還有許多發明。而在香農的眾多興趣當中,當然也少不了「賺錢」,只不過,他的方式是賭博和股票。如何靠數學輕鬆賺錢?這一切都要從他在MIT的一位同事索普說起。

索普和香農討論到:「賭博難道真的都是完全隨機的嗎?假設以輪盤為例好了,如果這個輪盤本身就有一點小瑕疵導致輪盤本身有些微的傾斜,是不是球掉到特定某些數字的機率會比較大?」

香農一聽,非常有興趣,於是開始與索普一起研究。他們設計出了一套計算方式,用來判斷輪盤各個落點的出現機率,甚至還加入了物理學,從球旋轉的速度、摩擦力等等去提高命中率。不過,這之中還有一個致命的問題:如果一個鬼鬼祟祟的賭徒在一旁拿著紙筆瘋狂計算,然後隨即在賭場大撈一筆,賭場肯定會把他趕走。況且,這些計算也不是紙筆就能搞定的程度。

怎麼辦呢?他們就想,必須設計一台機器可以悄悄協助計算,並且掩人耳目地即時回報每一局的分析數據。這時候,就輪到「通訊」登場了。

香農和索普合作設計了一台穿戴式的計算機,而數據的輸入發信器,則設置在了鞋子裡面,香農可以靠著壓動大拇趾發送資訊給計算機。最後,再戴上簡易型的耳機,當計算機算出結果時,就會讓耳機傳出八度音中的其中一個音階,分別提示著輪盤中的不同區段,靠數學賭博的裝置就這樣被他們發明了出來。

只不過,這些機器當然都不可能是無線的,香農在其中一次實測的時候就被埋在衣服裡的電線電到,然後他就把這項專案給丟進垃圾桶了。像這樣趣味橫生的香農,很遺憾地沒有被太多人認識並記住。如果你想看看更多香農的故事,有一部電影《The bit player(香農傳)》,也非常推薦給大家。

本篇文章與數感實驗室李瑞祥共同完成。

閱讀數學/開創通信與資訊理論的數學家香農

賴以威(數感實驗室)

數學不僅是抽象運算,還跟現實生活緊密結合。數感(numeracy)泛指「對數學的直覺理解能力」。數感的培養不僅限於學校教育,必須在日常生活就養成將「數字」納入思考範圍的習慣。更多內容請上數感實驗室 Numeracy Lab

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